Azthia

Ô, petite flamme qui guide chaque cité d'Azthia, surtout ne vacille pas. Car les temps sont bien embrumés et un vent d'inquiétude souffle... Laissez vous tenter par un univers poétique et fantastique, créez un personnage haut en couleurs...
 
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 Questions avant de commencer :p

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Léo
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Race et âge : Semi Elfe (Semi Cydien), 21 ans
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MessageSujet:
Questions avant de commencer :p
   Questions avant de commencer :p EmptyLun 26 Oct - 2:32

Bonjour bonjour !

J'ai quelques petites questions avant de commencer mon personnage ! :p

  • Sur la carte, au sud de Muria se trouve un(e) petit(e) village/ville (?) nommé(e) Durandil. Quel est(sont) le(s) peuple(s) qui y vis(vivent) ?

  • Pour un Templier muni d'un Arc Runique, les flèches sont-elle forcément invoquées ? Ou peut-on avoir un carquois de flèche réelles ? (ainsi qu'une possibilité d'invocation si jamais on tombe en panne, ça arrive :p)

  • Toujours pour les Templiers, il est dis dans le Livre I que le métiers de Templier donne accès à 2 compétence obligatoire, plus une compétence bonus. Donc les trois compétences de la création du perso sont imposés ? (sauf apprenti) Le commentaire concernant la faveur divine ne concerne que le 2eme bonus, lors du passage à un 5eme niveau de réputation ?

  • J'ai pas tout à fait compris la catégorie "Faiblesses" dans la fiche de personnage. =/


C'est tout ce qui me viens en tête pour le moment, je reposterais si j'en ai d'autres ! ^^
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Esprit monde astral
Jacen
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MessageSujet:
Re: Questions avant de commencer :p
   Questions avant de commencer :p EmptyLun 26 Oct - 3:56

Bonjour et bienvenue Léo!
Voilà sur quoi je peux essayer de te renseigner:

- A Durandil, la population est formée très majoritairement d'elfes et de quelques Cydiens.
- Oui tu peux avoir des flèches réelles, ça te fatiguera moins que des les invoquer constamment.
-La compétence bonus de spécialisation chez les Templiers est... un bonus. Donc en fait, un templier commence avec 4 compétences: 2 imposées, une choisie par toi et une bonus qui est la maîtrise d'une arme runique (comme c'est le cas pour mon personnage).
- La catégorie "faiblesses", ce sont simplement les compétences où ton personnage est plutôt maladroit (couture, combat sans armes, la magie....).

N'hésite pas à reposer des questions surtout!
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Léo
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Re: Questions avant de commencer :p
   Questions avant de commencer :p EmptyLun 26 Oct - 4:11

Merci bien de ces réponses ! Et une autre tournée ! :p

Durandil est un village ou une ville ?

Comment se passe une formation de Templiers ? A partir de combien de temps l'apprenti peut-il invoquer son arme ?

Est-ce qu'on peut être archer sans avoir la compétence Archer ?
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Jacen
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MessageSujet:
Re: Questions avant de commencer :p
   Questions avant de commencer :p EmptyLun 26 Oct - 4:25

Alors Durandil est plus un village, deux cents ou trois cents habitants tout au plus (la majorité des Elfes préférant vivre à Silmarie).

Le Templier est, normalement, détecté en début d'adolescence (10 à 12 ans). La première année apprend aux apprentis à se fermer aux agressions extérieures qu'entraîne l'Esprit (flots de sentiments qui arrivent de toute part etc...). L'année suivante, le jeune Templier apprend à invoquer des protections (car cela reste la priorité de l'Ordre). Dès qu'il maîtrise cet aspect, il peut choisir son arme.

Donc l'invocation de l'arme est disponible en fin de deuxième année/début de troisième année dans une formation normale. Dans une formation accélérée, on fait selon la priorité!



Edit: Oui tu peux être archer sans en avoir la compétence, mais tu viseras moins bien Smile que les spécialistes.
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