Azthia

Ô, petite flamme qui guide chaque cité d'Azthia, surtout ne vacille pas. Car les temps sont bien embrumés et un vent d'inquiétude souffle... Laissez vous tenter par un univers poétique et fantastique, créez un personnage haut en couleurs...
 
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 Naraphel

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Naraphel
Naraphel
Masculin Nombre de messages : 61
Âge : 31
Race et âge : Astorg, 25 ans.
Cité : Silmarie
Métier : Ancien soldat, Guide.

Feuille de personnage
Compétences: Survie, maîtrise de l'épée, manipulation de la nature
Compétences bonus: Connaissance des langues
Réputation :
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MessageSujet:
Naraphel
   Naraphel EmptyLun 22 Aoû - 17:14

Nom : A renié son nom (Albin donné suite à la "maladie" de l'enfant)

Prénom: Naraphel (surnommé l'Albinos)

Âge: 25 ans

Race: Astorg

Cité/groupe d'appartenance: Silmarie

Métier: Ancien soldat ; Guide (actuellement)

Monture/engin: Un cheval

Arme: Épée bâtarde (1 main et demie)

Armure: Cuir

Compétences choisies: Survie, Maîtrise de l'épée, connaissance des langues, Maîtrise de la nature.

Faiblesses : Politique, Discrétion.

Main dominante: Droitier

Dieu : Kreegan

But du personnage: Créer un groupe de mercenaires ayant une puissante réputation.


Description physique: Grand et puissamment bâti, Naraphel garde de ses années de guerre un corps musclé et élancé. Il se démarque de par le fait qu'il est Albinos ce qui se traduit par une chevelure entièrement blanche et deux yeux rouges feu. Sa démarche est droite et fière, il peut cependant se faire tout petit lorsqu'en pleine nature, il sent qu'une prédateur n'est pas loin. Sa peau est très pâle et il enduit ses lèvres d'un baume qui les rends noires afin de souligner l'éclat de ses yeux pour impressionner les ennemis potentiels. Dans son bataillon cela lui a valu le surnom de "démon blanc". Il porte sur le corps plusieurs cicatrices dont une sur le torse, faite lors de la trahison de l'un des siens. La balafre court sur une bonne partie de son dos. Ses mains, très fine lui permettent autant de manier l'épée que de jouer du luth, malheureusement il n'a pas apprit à jouer du luth. Suivant cette logique implacable, il continue de manier l'épée.

Caractère, qualités et défauts: Courageux et volontaire, il tente d'aider les voyageurs, surtout les érudits de manière à pouvoir échanger avec eux et agrandir son savoir des autres cultures. Il garde cependant la fâcheuse manie (héritée de son peuple belliqueux) à entrer dans des rages furieuses et souvent sanglantes. Il a de plus, un héritage de sa vie de solitude, il ne sait pas s'approcher des gens et à tendance à très peu accorder sa confiance. Toujours aux aguets, il semblait être fait pour être Guide à passer les nuits de garde en extérieur pour éviter toute mauvaise surprise. Il a tendance à réfléchir à l'excès et à trop se tourner vers l'introspection, il passe souvent pour timide ou réservé de par son manque de conversation mais ce n'est qu'une façade. Après avoir observé l'individu il peut devenir très loquace et il adore les échanges enrichissants. Il a cependant une certaine tendance au mépris. C'est un passionné d'histoire et d'art, il veut connaître toute les cultures et n'hésite pas à voyager de cités en cités pour en apprendre plus et se familiariser avec les différents peuples. Dans ses rêves, la troupe de mercenaires qu'il forme est un assemblages de tout les peuples possibles.

Biographie: Naraphel est un ancien guerrier Astorg. Durant les 22 premières années de sa vie il combattit. D'abord le froid de sa région natale et ceux qui se défiait de lui à cause du fait qu'il soit albinos, de cette solitude il acquis la méfiance et une certaine facilité au mépris des autres. Son cœur devint froid comme la glace qu'il côtoyait chaque jour. Sa maîtrise à l'épée lui valut de devenir un guerrier, il progressait vite et a 17 ans déjà il dominait la plupart de ses camarades en combat. Ceux la ne lui en portèrent que plus d'aigreur. A 20 ans il intégra l'armée de sa ville natale et s'embarqua sur un bateau afin de combattre les pirates on le surnomma vite "le démon blanc" à cause de sa manie de souligner le fait qu'il soit albinos. Durant 2 ans il se battit presque chaque jours et ses mains baignèrent dans le sang et le sel de la mer. Il se tourna donc naturellement vers Kreegan le dieu des océans et des mers afin de lui rendre un culte qui le protègerait des aléas de la vie de marin. Cependant il fut trahi. A l'aube de ses 23 ans, alors qu'il pensait connaître les hommes de sa troupe de guerriers, il relâcha sa vigilance et cela lui coûta cher. Une bataille s'engagea avec des pirates et ces derniers ne tinrent pas longtemps face à la fureur sanguinaire des Astorgs, toutefois, alors que la bataille faisait rage, l'un des guerriers auxquels faisait confiance Naraphel le frappa dans le dos. Une douleur aigüe lui vrilla les tempes et il s'écroula à terre. Mais contrairement à ce qu'il pensait, ce ne fut pas un pirate qui le regardait de haut, c'était bien un Astorg, depuis longtemps jaloux de son confrère. Du bout de sa botte il le poussa vers le bastingage. Naraphel aurait voulu le maudire une dernière fois mais la douleur était immense. Soudain la chute, l'eau glaciale, l'obscurité. Il fut déclaré mort au combat et bien qu'il ait été un guerrier prometteur, on l'oublia assez vite. Mais il survécut. Rejeté sur la côte il fut recueilli par un Guide Elfe qui le soigna. D'abord réticent à parler, Naraphel et l'Elfe finirent par se lier d'amitié et une nouvelle vie commença pour l'Astorg. Il déserta l'armée (il était déclaré mort de toute manière) et apprit le métier de guide. L'elfe lui apprit à comprendre et à parler les différentes langues et a reconnaitre les plantes et les animaux. Durant deux ans ils voyagèrent ensemble, échangeant sans cesse avec leurs clients et entre eux. Naraphel commença à apprendre qu'on pouvait apprécier la culture autant que la guerre. Lors de leurs voyages, l'Elfe avoua un jour à son ami qu'il était plus qu'un simple Guide, il avait aussi des connaissances magiques qu'il voulait partager. Ainsi l'Astorg apprit à maîtriser la nature. Mais, lors de ses 25 ans, ils furent attaqués par un groupe de bandits. Le combat tourna mal pour les deux amis, Naraphel fut blessé et son ami fut tué. Entrant dans une rage folle Naraphel tua les quelques hommes qui avait commis cet acte puis il s'écroula inconscient. Le jour suivant il se réveilla dans un camp de saltimbanques qui, passant par là avaient recueilli l'albinos et enterré son ami. Il mit plusieurs semaines avant de se remettre et il apprit qu'il se trouvait près de Silmarie la cité Elfique. Une fois remis, il remercia ses sauveurs inespérés et se jura de tisser des liens avec ceux que l'on ne remarquait pas forcément mais qui était sans doute la toile même qui reliait les êtres. Il parvint à être accepté dans la cité elfique. A peine arrivé, le charme de la ville le submergea, elle semblait l'inverse de Storgheim, tout n'était que finesse et beauté. Son apparence intriguait beaucoup de monde mais il n'était plus l'objet d'insultes et de coups bas. Il décida que cette cité serait celle où il retournerait et qu'il appellerait maison. Il prit quelques jours pour prendre ses marques avec le peu d'argent qu'il avait de ses précédents voyages puis il se sentit prêt à reprendre la route, un nouveau rêve en tête : La fondation d'un groupe de mercenaires où le combat aurait autant d'importance que le fait d'être instruits.





Mon heure de gloire...

D'où venez vous? : Du Sud de la France
Âge (facultatif): 18
Avez-vous lu et approuvé les règles? [Validé by Eléa ^^]
Comment avez-vous connu le forum? Par hasard au cours d'une recherche.
Idées, remarques ou suggestions? Je suis assez content de trouver un forum RP qui a l'air actif, c'est en voie de disparition ces ptites bêtes là !


Dernière édition par Naraphel le Mar 23 Aoû - 4:49, édité 3 fois
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Reine Amazone
Eléa
Eléa
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Race et âge : Cydienne - 31 ans
Cité : Muria
Métier : Fleuriste-Gladiatrice

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Compétences: Manipulation de la nature / Soin / Esprit
Compétences bonus: Manipulation du feu, dressage d'une bête, Spécialisation (rapière)
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MessageSujet:
Re: Naraphel
   Naraphel EmptyMar 23 Aoû - 3:26

Bonjour et bienvenue sur Azthia =)

La coutume veut que je lise ta fiche et te dise si quelque chose ne va pas dans cette dernière quant à ta validation, si tu es prêt, c'est parti !

- il faut que tu choisisses une cité d'appartenance ^^
- As-tu quitté l'armée en toute légalité ou pour désertion ? (Auquel cas, pour une désertion, une prime sera mise sur ta tête à Storghein et cela modifiera ton choix de cité d'appartenance).
- la compétence ambidextrie existe en effet, du coup, ton épée bâtarde ne peut se manier qu'à une seule main et il te faudra choisir une main dominante ^^
- Étant donné que la compétence "connaissance des langues" est un bonus du métier de guide, tu peux encore choisir une compétence !
- En tant qu'Astorg, tu ne peux pas prier Silmaria qui est une déesse Elfe et attention, si tu n'as pas la compétence "faveur divine de", tu ne peux pas user des pouvoirs offerts par les dieux Wink
- Alours, pour les liens avec la Cohorte, pas de soucis, par contre, pour les liens avec la Troupe, il faut être saltimbanque pour y entrer et si tu veux créer des liens avec elle, il faudra faire un RP avec un saltimbanque pour le mettre en œuvre Wink

- Il faudrait que tu rajoutes des lignes de description physique (il en faut au minimum 6) et de description morale (il en faut au moins 8 ) ainsi que dans ton histoire (il manque 8 lignes) ^^"
- Il n'y pas eut de bataille maritime entre cité ces derniers temps, par contre, il y a eut des escarmouches avec des pirates ça y'a pas de soucis !
- Par contre, les Astorgs n'ont en général rien contre les Elfes mais comme partout, le racisme existe, cependant, attention à ne pas en faire une généralité Wink

Si tu as un soucis, n'hésite pas à nous MP ^^
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Naraphel
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MessageSujet:
Re: Naraphel
   Naraphel EmptyMar 23 Aoû - 3:30

Ok je vais repenser mon personnage. J'édite un fois que c'est fait.

[Edit : Voila, j'ai édité mon premier post]


Dernière édition par Naraphel le Mar 23 Aoû - 4:14, édité 1 fois
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Jillian
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Cité : La Troupe
Métier : Saltimbanque

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Compétences: Dressage d'une bête ♣ Représentation ♠ Manipulation du vent
Compétences bonus: Charisme ♦ Manipulation du feu
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Re: Naraphel
   Naraphel EmptyMar 23 Aoû - 4:07

[ Edit Administration : Merci de respecter les règles ]
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Eléa
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Compétences: Manipulation de la nature / Soin / Esprit
Compétences bonus: Manipulation du feu, dressage d'une bête, Spécialisation (rapière)
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Re: Naraphel
   Naraphel EmptyMar 23 Aoû - 4:34

- Il faut que tu choisisses ta cité d'appartenance ^^ Par contre, il ne vaut mieux pas que tu te rattaches à Storghein étant donné que tu as été déclaré mort dans l'armée et que si tu te repointes, tu seras considéré comme un déserteur !
- Il faut que tu rajoutes "manipulation de la nature" dans ton profil !
- Je suis tatillonne mais il manque une ligne dans le caractère et le physique sur mon pc =x

(Pour la Troupe, il faudra que tu fasse un RP hein pour avoir de vrais liens et ton anecdote sera parfaite pour expliquer pourquoi tu veux leur parler ^^)
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Naraphel
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MessageSujet:
Re: Naraphel
   Naraphel EmptyMar 23 Aoû - 4:50

Voila, j'ai fait tout ça et j'ai rallongé le physique et le moral =) je pensais en avoir assez écrit parce que je fait d'abord l'ensemble de mes textes sur OpenOffice. bref ça devrait aller là !
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Reine Amazone
Eléa
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Re: Naraphel
   Naraphel EmptyMar 23 Aoû - 4:53

Oki tout est niquel ! Amuse toi bien parmi nous =)

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Jacen
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Re: Naraphel
   Naraphel EmptyMar 23 Aoû - 5:07

Félicitations!
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Re: Naraphel
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