Voici le débat en cours, en fin de réalisation. Je vous le post ici pour information, afin que vous puissiez poser vos questions pour une mise en place plus facile.
A partir de la réputation 5, vous pouvez personnaliser un peu plus les pouvoirs de votre personnage en lui créant une "capacité spéciale", une sur-spécialisation qui vous rend meilleur que les autres dans un domaine. Celle-ci doit être en rapport avec une de vos compétences, qui devient alors votre compétence "maîtresse", celle que vous maitrisez le mieux.
Pour obtenir votre Capacité Spéciale, il vous faut MP un Admin dès que vous l'avez imaginé. Le Staff validera ou non votre capacité.
Voici des exemples de capacités spéciales. A vous de nous en décrire les effets, les durées, les inconvénients... Et surtout à vous de choisir/créer une capacité en rapport avec vos compétences, car impossible d'avoir une capacité spéciale à l'épée à deux mains si vous n'avez pas la compétence de maîtrise qui va avec....
Magie de lames: en rapport avec la maîtrise de l'épée, hache, dague... Absorber un sort, effet boomerang sur les haches.
Magie des âmes: enfermer, avec le Rituel, l'âme dans un adversaire dans le Monde Astral (PNJ). Aller cherche l'âme d'une personne mourante de maladie. Déplacer un affrontement dans le monde Astral en se battant avec les âmes (Personnages Joueurs ou non-joueurs).
Soin: Soigner efficacement à quelques mètres de distance. Soigner les maladies par le rêve. Enfermer la personne soignée dans une bulle protectrice.
Bouclier: Invoquer une barrière magique ET physique.
Sacrifice: (Mysticisme) sacrifier un esprit d'animal pour reprendre des forces.
Rêve: enfermer un personnage dans un cauchemar....
Magie du son.
Pistage amélioré (direction, nombre, poids sur les épaules, temps depuis le passage.... Vous avez déjà vu Aragorn dans les Deux Tours? Pareil!).
Force Intérieur: envoyer une onde de "force" de faible intensité (Combat à mains nues).
Archer: encocher une flèche le temps que l'autre atteigne sa cible, viser parfaitement.
Acrobatie: meilleure souplesse, meilleure détente.
Invocation: enfermer un ennemi dans une bulle
Illusion: cacher, changer la forme de quelque chose (objets) pendant un temps pour tromper.
Charisme: vous pouvez effectuer un lancé de dé 10 faces pour insuffler le sentiment que vous voulez chez une personne en face. Si le résultat est inférieur ou égal à votre réputation, votre jet est réussi. La personne avec la compétence charisme peut effectuer un jet de résistance qui doit être strictement supérieur.
Maîtrise du Vent: petite lévitation
Maîtrise d'un élément: invoquer un élémentaire, esprit [en débat]
Etc.....
Capacités Interdites:
Télékinésie.
Invisibilité.
Téléportation.
Invocation de créatures
Hyper-surpuissance dans la magie (météorites, Tsunami...) ou dans un autre domaine.
Ceux-ci ne sont que des exemples, vous pouvez évidemment en trouver d'autres en rapport avec une de vos compétences.
Acquisition:
Pour obtenir votre Capacité Spéciale, vous devez donc d'abord envoyer un message privé à un administrateur qui transmettra au Staff. Si après le débat votre capacité est acceptée, il vous faudra atteindre le niveau de « réputation » de 5, témoignant d'une certaine fidélité sur le forum. Mais cela ne suffit pas! Il faudra ensuite prouver votre valeur dans un RolePlay pour l'acquérir, un RP d'entrainement avec le MJ qui mettra ce talent à l'œuvre, ou un apprentissage avec un joueur qui possède également ce talent.
Une fois votre capacité obtenue par RP, vous pouvez la mettre dans votre dossier.
Note: parfois, en récompense pour faits d'armes exceptionnels, une deuxième capacité spéciale peut vous être offerte.
Explication: pourquoi une seule capacité? Parce qu'on ne souhaite pas créer des joueurs de réputation 10 super-puissants face à des nouveaux. On est quand même sur un forum tendance full RP, même combat.
De ce fait, la compétence bonus sera attribuée à la réputation 10, pour remercier le joueur d'une longue implication.
Les personnes ayant déjà choisi une compétence bonus peuvent soit la garder et obtenir la capacité au niveau 10, soit rendre le bonus et le reprendre au niveau 10.
On espère que cela vous permettra de personnaliser un peu plus votre personnage face au système de compétence un peu lourd, et de créer de véritables héros si vous le souhaitez (non, Tolkien ne nous a pas inspiré!).... Parce qu'on en aura besoin, je vous le dis!